Processing習作「風車」 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ - 11月 05, 2018 以前Processingで書いた習作 音の周波数を分けて、音の大きさが加速度になって回る風車のようなものを書きました。 音を使ったものは、色々曲を変えてみるごとに作品の様子が変わるので自分で見ていても楽しい。 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
街灯観察(上野公園編) - 4月 24, 2017 街灯観察上野恩賜公園編。 上野公園といえば広大な公園の敷地内に美術館、博物館、文化会館、動物園などの施設が立ち並んでいて東京の文化施設の拠点となっている場所という印象。 その中でも最近世界遺産に登録されることとなった国立西洋美術館は近代建築の巨匠ル・コルビュジエの日本で唯一の建築で、そんな近代建築の名作のそばにある街灯たちも、それにならってかモダンなデザインになっている。 三角錐の形が印象的なこの街灯にはヴァリエーションがあって、細く曲がった散歩コースのところは柱の部分が曲線のもので、広場のところにあるものは直線だったり、美術館前の広めの通りの真ん中に立つものは両サイドを照らすように照明が二つついたものだったりして、そんな小さな形の変化の発見も楽しい。 続きを読む
ガイスターを光らせる - 4月 24, 2017 二人用の定番ボードゲーム「 ガイスター 」 中に入っているオバケのコマがなんとも可愛らしいんだけど、ふと中から光を当ててみるとどうなるのか気になって、気になったのだからしょうがないなと実際にLEDを中に仕込んでみた。 思ったより綺麗に光ってくれて欲求は満たされたのだけど、実際に遊ぶには配線が邪魔になってしまったのが課題。 うまく作って夜に外で遊べるようにできたらと妄想中。。。 続きを読む
無限マラケシュ - 10月 27, 2018 夜コロ123回。テーマは「市場」。 その時考えたアイキャッチデザインのボツアイディア。 学生時代少し触ったProcessingというプログラミング言語・環境で、マラケシュというボードゲームのルールを模して絨毯が敷き詰められた模様を自動的に描けないかコード書いて試してみたもの。 完璧には同じルールじゃないけど何点か採用してみた ・中心からスタート ・1/6の確率で1か4進み、1/3の確率で2か3進む(方向はランダム) ・隣接したマスを踏むように絨毯を敷く。コマの立っているマスはNG(その上でどこに敷くかはランダム) ・赤、青、黄、茶色を順番に敷いていく 実際のものよりスケールを大きくして、絨毯の枚数も無限にして、精緻なGenerativeなものができるかと期待してたけど結局「よくわからんな」というものになったので別案に。 おじさんを無駄にたくさん動かすことになってしまった。なんかごめん。 続きを読む
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