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Processing習作「風車」

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以前Processingで書いた習作 音の周波数を分けて、音の大きさが加速度になって回る風車のようなものを書きました。 音を使ったものは、色々曲を変えてみるごとに作品の様子が変わるので自分で見ていても楽しい。

無限マラケシュ

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夜コロ123回。テーマは「市場」。 その時考えたアイキャッチデザインのボツアイディア。 学生時代少し触ったProcessingというプログラミング言語・環境で、マラケシュというボードゲームのルールを模して絨毯が敷き詰められた模様を自動的に描けないかコード書いて試してみたもの。 完璧には同じルールじゃないけど何点か採用してみた ・中心からスタート ・1/6の確率で1か4進み、1/3の確率で2か3進む(方向はランダム) ・隣接したマスを踏むように絨毯を敷く。コマの立っているマスはNG(その上でどこに敷くかはランダム) ・赤、青、黄、茶色を順番に敷いていく 実際のものよりスケールを大きくして、絨毯の枚数も無限にして、精緻なGenerativeなものができるかと期待してたけど結局「よくわからんな」というものになったので別案に。 おじさんを無駄にたくさん動かすことになってしまった。なんかごめん。